"Enter"a basıp içeriğe geçin

Unity’de Vector3 Static Fonksiyonları

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.

Angle Fonksiyonu

Vector3.Angle fonksiyonu, iki vektör arasındaki açıyı derece cinsinden hesaplar.

float angle = Vector3.Angle(vectorA, vectorB);

Bu örnekte, vectorA ve vectorB arasındaki açıyı angle değişkenine atarız.

Distance Fonksiyonu

Vector3.Distance fonksiyonu, iki nokta arasındaki mesafeyi hesaplar.

float distance = Vector3.Distance(pointA, pointB);

Bu örnekte, pointA ve pointB arasındaki mesafeyi distance değişkenine atarız.

Lerp Fonksiyonu

Vector3.Lerp fonksiyonu, iki nokta arasında doğrusal bir çizgi oluşturulmasını sağlar.

Vector3 lerpedPoint = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, t);

Bu örnekte, startPoint ve endPoint noktaları arasında t (0 ile 1 arasında) değerine bağlı olarak bir nokta örneği oluştururuz.

Time Özellikleri

Time sınıfı, oyuncunun oyun dünyasındaki zamanla ilişkili değerleri almasına olanak tanır.

Time.time

Oyun zamanının başladığı andan bu yana geçen zamanı saniye cinsinden döndürür.

Time.deltaTime

Son iki kare arasındaki zaman farkını döndürür. Her karede sıfırlanır.

Time.timeScale

Oyun zamanının akış hızını kontrol eder. Normal değeri 1’dir. Yukarısı oyunu hızlandırır, aşağısı oyunu yavaşlatır.

Vector3.Max ve Vector3.Min Fonksiyonları

Vector3.Max ve Vector3.Min fonksiyonları, iki vektör arasında maksimum ve minimum değerlerini döndürür.

Vector3 maxVector = Vector3.Max(vectorA, vectorB);
Vector3 minVector = Vector3.Min(vectorA, vectorB);

Bu örnekte, vectorA ve vectorB arasındaki maksimum ve minimum değerleri maxVector ve minVector değişkenlerine atarız.

Vector3.Scale Fonksiyonu

Vector3.Scale fonksiyonu, bir vektörü başka bir vektörle çarpar. Yani birinci vektörün x koordinatı değeri ile diğer vektörün x koordinatı değerini çarpar.

Vector3 scaledVector = Vector3.Scale(vectorA, vectorB);

Bu örnekte, vectorA ve vectorB‘yi çarpar ve sonucu scaledVector değişkenine atarız.

Unity’de Vector3 sınıfının sağladığı bu fonksiyonlar, 3D oyun geliştirme sürecinde hayati bir rol oynar. Bu yazıda adım adım örneklerle ele aldığımız bu fonksiyonlar, oyununuza hareket, rotasyon, fizik ve mesafe hesaplamalarını dahil etmenize yardımcı olur. Daha fazla bilgi edinmek için Unity belgelerine başvurabilirsiniz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.