Merhaba arkadaşlar, bu yazıda Unity’de obje yakalama yöntemlerini anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformu olup, 3D ve 2D oyunlar için birçok özellik sunmaktadır. Bir oyun geliştirirken, objeleri doğru şekilde yakalamak ve kontrol etmek önemli bir adımdır.
Yorum BırakKategori: Unity
Unity, oyun geliştirme sürecinde bir dizi işlevselliği desteklemek için farklı yöntemler sunar. Bu yöntemler arasında en yaygın olarak kullanılanlar Invoke ve Coroutine’dir. Hem Invoke hem de Coroutine, belirli olayları tetiklemek, zamanlama işlemlerini gerçekleştirmek veya bekletmek için kullanılabilir, ancak farklı senaryolarda farklılık gösterirler. Şimdi, bu iki yöntemi daha ayrıntılı olarak inceleyelim, Invoke ve Coroutine arasındaki farklar:
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar! Bu yazıda sizlere Unity’de Coroutine kullanımını ve ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve performans üzerindeki etkisini anlatacağım. Ayrıca, Coroutine’leri daha verimli bir şekilde nasıl kullanabileceğinizi ve yazının sonunda bir kod örneği ile temel bir kullanımı göstereceğim. Hazırsanız başlayalım!
Yorum BırakUnity’de Invoke Kullanımı: Zamanlama ve Kontrol İçin Güçlü Bir Yöntem
Yorum BırakUnity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Oyun yaparken, objeleri doğru bir şekilde yakalamak ve işlemek önemli bir adımdır. Bu yazıda, Unity obje yakalamanın farklı yöntemlerine dair detaylı bilgiler sunacağız ve her bir yöntemin performansa etkisini değerlendireceğiz.
Yorum Bırakoyun kodlamak için C# dili kullanılır. C# dili, namespace adı verilen bir özellik içerir. Namespace, kodunuzu düzenli ve anlaşılır bir şekilde gruplamak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Bu yazıda, Unity’de namespace kullanımını anlatmaya çalışacağım.
Yorum BırakUnity’de Monobehaviour temel fonksiyonları, oyun geliştirme sürecinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity’nin önemli bir parçasıdır. Bu güçlü oyun motoru, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için Monobehaviour sınıfını kullanır. Monobehaviour, Unity projelerinde fizik, animasyon, ses ve kullanıcı girişleri gibi temel fonksiyonlar için gereken yetenekleri sağlar. Bu yazıda, Unity’de bulunan Monobehaviour temel fonksiyonlarına detaylı bir şekilde değineceğiz ve her bir fonksiyonun ne zaman ve nasıl kullanılması gerektiği hakkında bilgi vereceğiz.
Yorum BırakUnity, oyun geliştirme platformu olarak dünyanın en popüler araçlarından biridir. Unity ile oyun geliştirirken, karşılaştığınız hataları ve sorunları çözmek için debug (hata ayıklama) yapmanız gerekir. Debug, oyununuzun çalışma zamanında nasıl davrandığını görmek, değişkenlerin değerlerini izlemek, kodunuzda kırılma noktaları belirlemek ve hata mesajlarını okumak gibi işlemleri içerir. Unity’de debug çeşitleri nelerdir ve nasıl kullanılır? Bu yazıda, detaylı bir şekilde anlatacağız.
Yorum BırakYaptığımız oyunun her ekrana sığmaması karşılaştığımız bir sorun. Bunu çözmek için basit bir kod bloğumuz var.
Yorum BırakBu derste İngilizcesi Top Down View olan her yöne hareket edebilmeyi sağlayan sistemi anlatacağım.
Yorum Bırak