"Enter"a basıp içeriğe geçin

Kategori: Unity

Unity’de Invoke ve Coroutine Arasındaki Farklar

Unity, oyun geliştirme sürecinde bir dizi işlevselliği desteklemek için farklı yöntemler sunar. Bu yöntemler arasında en yaygın olarak kullanılanlar Invoke ve Coroutine’dir. Hem Invoke hem de Coroutine, belirli olayları tetiklemek, zamanlama işlemlerini gerçekleştirmek veya bekletmek için kullanılabilir, ancak farklı senaryolarda farklılık gösterirler. Şimdi, bu iki yöntemi daha ayrıntılı olarak inceleyelim, Invoke ve Coroutine arasındaki farklar:

Yorum Bırak

Unity’de Coroutine Kullanımı ve Neden Coroutine Kullanılır?

Merhaba arkadaşlar! Bu yazıda sizlere Unity’de Coroutine kullanımını ve ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve performans üzerindeki etkisini anlatacağım. Ayrıca, Coroutine’leri daha verimli bir şekilde nasıl kullanabileceğinizi ve yazının sonunda bir kod örneği ile temel bir kullanımı göstereceğim. Hazırsanız başlayalım!

Yorum Bırak

Unity Obje Yakalama Yöntemleri

Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Oyun yaparken, objeleri doğru bir şekilde yakalamak ve işlemek önemli bir adımdır. Bu yazıda, Unity obje yakalamanın farklı yöntemlerine dair detaylı bilgiler sunacağız ve her bir yöntemin performansa etkisini değerlendireceğiz.

Yorum Bırak

Unity’de Monobehaviour Temel Fonksiyonları ve Çalışma Sırası

Unity’de Monobehaviour temel fonksiyonları, oyun geliştirme sürecinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity’nin önemli bir parçasıdır. Bu güçlü oyun motoru, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için Monobehaviour sınıfını kullanır. Monobehaviour, Unity projelerinde fizik, animasyon, ses ve kullanıcı girişleri gibi temel fonksiyonlar için gereken yetenekleri sağlar. Bu yazıda, Unity’de bulunan Monobehaviour temel fonksiyonlarına detaylı bir şekilde değineceğiz ve her bir fonksiyonun ne zaman ve nasıl kullanılması gerektiği hakkında bilgi vereceğiz.

Yorum Bırak

Unity’de Debug Çeşitleri Nelerdir?

Unity, oyun geliştirme platformu olarak dünyanın en popüler araçlarından biridir. Unity ile oyun geliştirirken, karşılaştığınız hataları ve sorunları çözmek için debug (hata ayıklama) yapmanız gerekir. Debug, oyununuzun çalışma zamanında nasıl davrandığını görmek, değişkenlerin değerlerini izlemek, kodunuzda kırılma noktaları belirlemek ve hata mesajlarını okumak gibi işlemleri içerir. Unity’de debug çeşitleri nelerdir ve nasıl kullanılır? Bu yazıda, detaylı bir şekilde anlatacağız.

Yorum Bırak