Fixed Joint, Unity oyun motorunda iki nesneyi birbirine sabit olarak bağlayan bir joint türüdür. Bu joint, iki nesnenin birbirlerine göre hareket etmesini engeller.
Yorum BırakEtiket: Unity 3D
Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda Unity’de collision ve trigger yakalama yöntemlerinden bahsedeceğim. Unity oyun motorunda, nesnelerin birbiriyle veya diğer nesnelerle etkileşime girmesini yakalamak için çeşitli yöntemler kullanılabilir. Bu yöntemlerden ikisi, collider ve trigger’lardır.
Yorum BırakUnity’de, fizik materyalleri, iki nesnenin birbirine nasıl çarpışacağını ve etkileşime gireceğini kontrol etmek için kullanılan özelleştirilebilir özellikler kümesidir. Unity Fizik materyali, dinamik sürtünme, statik sürtünme, esneklik, sürtünme kombinasyonu ve sıçrama kombinasyonu gibi çeşitli özelliklere sahiptir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de objelerde aktiflik ve pasiflik konusunu işleyeceğiz. Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motorudur ve objelerin aktiflik ve pasiflik durumlarını yönetme konusunda esnek bir yapı sunar. Bu rehberde, Unity’deki aktiflik ve pasiflik kavramlarını anlatacağız ve nasıl kullanılacaklarına dair bazı ipuçları vereceğiz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity FindObjectOfType kullanımını anlatacağım. FindObjectOfType’nin ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve neden bu kadar önemli olduğunu anlatacağız. Hazır mısınız? O zaman başlayalım!
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda Unity’de obje yakalama yöntemlerini anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformu olup, 3D ve 2D oyunlar için birçok özellik sunmaktadır. Bir oyun geliştirirken, objeleri doğru şekilde yakalamak ve kontrol etmek önemli bir adımdır.
Yorum BırakUnity’de Invoke Kullanımı: Zamanlama ve Kontrol İçin Güçlü Bir Yöntem
Yorum Bırakoyun kodlamak için C# dili kullanılır. C# dili, namespace adı verilen bir özellik içerir. Namespace, kodunuzu düzenli ve anlaşılır bir şekilde gruplamak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Bu yazıda, Unity’de namespace kullanımını anlatmaya çalışacağım.
Yorum Bırak