Yaptığımız oyunun her ekrana sığmaması karşılaştığımız bir sorun. Bunu çözmek için basit bir kod bloğumuz var.
Oyunu 720 x 1280 ekrana göre yazdığım için kod içinde de 720’ye göre ayarladım. Daha sonra dik ekrana göre yazıyorum. Bunun ölçüsü de 9:16 oluyor. Yatay yapmak isterseniz 16:9 yapmanız yeterli olacaktır. Kodu yazıp kameraya ekleyelim.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SetScreenSize : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject mainCamera = GameObject.Find("Main Camera");
Camera.main.orthographicSize = (720 * (16f / 9f) / 2) / 100;
Camera.main.aspect = 9f / 16f;
float camHalfHeight = Camera.main.orthographicSize;
float camHalfWidth = Camera.main.aspect * camHalfHeight;
mainCamera.transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, camHalfHeight, mainCamera.transform.position.z);
Vector3 topLeftPosition = new Vector3(-camHalfWidth, camHalfHeight, 0) + Camera.main.transform.position;
print("Top Left : " + topLeftPosition);
}
}
Oyunu çalıştırdığınız zaman kamerada kayma olabilir. Kamera kayma olduğunda ise konum değerlerini kaydedin ve oyunu durdurun. Daha sonra bu değerleri kameraya işleyin. Artık oyununuzu her ekrana uygun şekilde kullanabilirsiniz.