Merhaba arkadaşlar, bu yazıda Unity’de obje yakalama yöntemlerini anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformu olup, 3D ve 2D oyunlar için birçok özellik sunmaktadır. Bir oyun geliştirirken, objeleri doğru şekilde yakalamak ve kontrol etmek önemli bir adımdır.
Yorum BırakEtiket: Unity
Merhaba arkadaşlar! Bu yazıda sizlere Unity’de Coroutine kullanımını ve ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve performans üzerindeki etkisini anlatacağım. Ayrıca, Coroutine’leri daha verimli bir şekilde nasıl kullanabileceğinizi ve yazının sonunda bir kod örneği ile temel bir kullanımı göstereceğim. Hazırsanız başlayalım!
Yorum BırakUnity’de Invoke Kullanımı: Zamanlama ve Kontrol İçin Güçlü Bir Yöntem
Yorum BırakUnity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Oyun yaparken, objeleri doğru bir şekilde yakalamak ve işlemek önemli bir adımdır. Bu yazıda, Unity obje yakalamanın farklı yöntemlerine dair detaylı bilgiler sunacağız ve her bir yöntemin performansa etkisini değerlendireceğiz.
Yorum Bırakoyun kodlamak için C# dili kullanılır. C# dili, namespace adı verilen bir özellik içerir. Namespace, kodunuzu düzenli ve anlaşılır bir şekilde gruplamak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Bu yazıda, Unity’de namespace kullanımını anlatmaya çalışacağım.
Yorum BırakUnity’de Monobehaviour temel fonksiyonları, oyun geliştirme sürecinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity’nin önemli bir parçasıdır. Bu güçlü oyun motoru, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için Monobehaviour sınıfını kullanır. Monobehaviour, Unity projelerinde fizik, animasyon, ses ve kullanıcı girişleri gibi temel fonksiyonlar için gereken yetenekleri sağlar. Bu yazıda, Unity’de bulunan Monobehaviour temel fonksiyonlarına detaylı bir şekilde değineceğiz ve her bir fonksiyonun ne zaman ve nasıl kullanılması gerektiği hakkında bilgi vereceğiz.
Yorum BırakYaptığımız oyunun her ekrana sığmaması karşılaştığımız bir sorun. Bunu çözmek için basit bir kod bloğumuz var.
2 YorumBu derste İngilizcesi Top Down View olan her yöne hareket edebilmeyi sağlayan sistemi anlatacağım.
Yorum BırakBu derste yaptığımız oyunu itch.io sitesinde paylaşacağız.
Yorum BırakBu derste 8. videoyu işleyeceğiz. 8. videonun içeriği ise oyunun build edilmesi ile ilgili.
Yorum Bırak