"Enter"a basıp içeriğe geçin

Etiket: Unity

Unity Fizik Materyali Nasıl Kullanılır? (Unity Physic Material)

Unity’de, fizik materyalleri, iki nesnenin birbirine nasıl çarpışacağını ve etkileşime gireceğini kontrol etmek için kullanılan özelleştirilebilir özellikler kümesidir. Unity Fizik materyali, dinamik sürtünme, statik sürtünme, esneklik, sürtünme kombinasyonu ve sıçrama kombinasyonu gibi çeşitli özelliklere sahiptir.

Yorum Bırak

Unity’de Clone Kullanımı: Adım Adım Rehber

Bu yazıda, Unity’de Clone kullanımını anlatacağım. Clone() fonksiyonu ile string veri tipindeki bir nesnenin kopyasını oluşturmayı adım adım anlatacağım. Clone fonksiyonu, seçili nesnenin aynı özelliklere sahip bir kopyasını oluşturmanıza olanak sağlar. Bu özellikle, metin işlemleri veya string nesnelerini kullanırken zaman kazanmanıza yardımcı olur.

Yorum Bırak

Unity’de Vector3 Static Fonksiyonları

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.

Yorum Bırak

Unity’de Compare.Tag ve AddComponent Kullanımı Hakkında

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Compare.Tag ve AddComponent kullanımını anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformudur ve geliştiricilere oyunları tasarlamak, oluşturmak ve dağıtmak için birçok araç sağlar. Bu platformun sunduğu çeşitli özelliklerden bazıları, Compare.Tag ve AddComponent olarak adlandırılan işlevlerdir.

Yorum Bırak

Unity’de Objelerde Aktiflik ve Pasiflik Hakkında Rehber

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de objelerde aktiflik ve pasiflik konusunu işleyeceğiz. Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motorudur ve objelerin aktiflik ve pasiflik durumlarını yönetme konusunda esnek bir yapı sunar. Bu rehberde, Unity’deki aktiflik ve pasiflik kavramlarını anlatacağız ve nasıl kullanılacaklarına dair bazı ipuçları vereceğiz.

Yorum Bırak