Fixed Joint, Unity oyun motorunda iki nesneyi birbirine sabit olarak bağlayan bir joint türüdür. Bu joint, iki nesnenin birbirlerine göre hareket etmesini engeller.
Yorum BırakEtiket: Unity
Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda Unity’de collision ve trigger yakalama yöntemlerinden bahsedeceğim. Unity oyun motorunda, nesnelerin birbiriyle veya diğer nesnelerle etkileşime girmesini yakalamak için çeşitli yöntemler kullanılabilir. Bu yöntemlerden ikisi, collider ve trigger’lardır.
Yorum BırakUnity’de, fizik materyalleri, iki nesnenin birbirine nasıl çarpışacağını ve etkileşime gireceğini kontrol etmek için kullanılan özelleştirilebilir özellikler kümesidir. Unity Fizik materyali, dinamik sürtünme, statik sürtünme, esneklik, sürtünme kombinasyonu ve sıçrama kombinasyonu gibi çeşitli özelliklere sahiptir.
Yorum BırakMerhaba okurlar Bu yazıda, Unity’de Range özelliğini detaylı bir şekilde anlatacağım. Range özelliği Inspector’da float veya int değişkenlerin belirli bir aralığa sınırlanmasını sağlayan bir özelliktir.
Yorum BırakBu yazıda, Unity’de Clone kullanımını anlatacağım. Clone() fonksiyonu ile string veri tipindeki bir nesnenin kopyasını oluşturmayı adım adım anlatacağım. Clone fonksiyonu, seçili nesnenin aynı özelliklere sahip bir kopyasını oluşturmanıza olanak sağlar. Bu özellikle, metin işlemleri veya string nesnelerini kullanırken zaman kazanmanıza yardımcı olur.
Yorum BırakUnity’de GetType() metodu, bir nesnenin tipini (class) döndüren bir C# metotdur. Bu yazıda, GetType() metodunun nasıl kullanıldığını adım adım ve örneklerle açıklayacağım.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Compare.Tag ve AddComponent kullanımını anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformudur ve geliştiricilere oyunları tasarlamak, oluşturmak ve dağıtmak için birçok araç sağlar. Bu platformun sunduğu çeşitli özelliklerden bazıları, Compare.Tag ve AddComponent olarak adlandırılan işlevlerdir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de objelerde aktiflik ve pasiflik konusunu işleyeceğiz. Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motorudur ve objelerin aktiflik ve pasiflik durumlarını yönetme konusunda esnek bir yapı sunar. Bu rehberde, Unity’deki aktiflik ve pasiflik kavramlarını anlatacağız ve nasıl kullanılacaklarına dair bazı ipuçları vereceğiz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity FindObjectOfType kullanımını anlatacağım. FindObjectOfType’nin ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve neden bu kadar önemli olduğunu anlatacağız. Hazır mısınız? O zaman başlayalım!
Yorum Bırak