Unity’de GetType() metodu, bir nesnenin tipini (class) döndüren bir C# metotdur. Bu yazıda, GetType() metodunun nasıl kullanıldığını adım adım ve örneklerle açıklayacağım.
Yorum BırakKategori: Unity
Unity oyun motorunun en önemli kavramlarından biri Instantiate’dir. Bu yazıda, Unity’de Instantiate kavramını detaylı bir şekilde inceleyecek, adım adım nasıl kullanılacağını açıklayacak ve örneklerle destekleyeceğiz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 özellikleri ve Unity’de Vector3 public fonksiyonlarını anlatacağım. Vectörler, 3D uzayda konum, rotasyon ve ölçeklendirme gibi değerleri ifade etmek için kullanılan önemli bir kavramdır. Unity, Vector3 sınıfını kullanarak 3 boyutlu vektör işlemlerini kolaylaştırır.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Quaternion konusunu anlatacağım. Unity’de Quaternion, dört elemana sahip matematiksel bir yapının adıdır. Bu elemanlar, genellikle x, y, z ve w olarak gösterilir. Quaternion’lar, özellikle rotasyonları temsil etmek ve işlemek için kullanılır. Daha basit bir ifadeyle, Quaternion’lar, nesnelerin dönme durumlarını ifade etmek için kullanılan bir veri tipi olarak düşünülebilir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Time.deltaTime, Time.time, Time.timeScale kulanımlarını anlatacağım. Unity’nin zamanla ilgili işlevlerinden üçü, Time.deltaTime, Time.time ve Time.timeScale’dir. Bu yazıda, bu üç zaman işlevinin kullanımını detaylı bir şekilde anlatacağım ve örneklerle göstereceğim.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Lerp kullanımını anlatacağım. Genelde animasyonlar oluştururken ve nesneleri düzgün bir şekilde hareket ettirmek için Lerp kullanılır. Bu yazıda, Unity’de sıkça kullanılan bir yöntem olan Lerp fonksiyonunu adım adım, detaylı ve örneklerle açıklayacağım.
Yorum BırakUnity, popüler bir oyun motorudur ve çeşitli projeleri için çok çeşitli işlevler sunar. Bu rehberde, Unity’de distance kullanımını adım adım öğreneceksiniz. Distance fonksiyonu, iki nokta arasındaki mesafeyi hesaplamak için kullanılır ve birçok senaryoda faydalıdır.
Yorum BırakUnity oyun motoru, 2D ve 3D oyunlar geliştirmek için oldukça popüler bir seçenektir. Bu yazıda, Unity’de Angle kullanımını detaylı olarak açıklayacak ve adım adım bir rehber sunacağız. Angle, Unity’nin matematiksel bir fonksiyonudur ve nesneler arasındaki açıyı hesaplamanın yanı sıra diğer birçok işlevi olan önemli bir araçtır.
Yorum BırakUnity Vector3, üç boyutlu bir vektörü temsil eden bir veri yapısıdır. Genellikle 3D grafik ve fizik uygulamalarında kullanılır. Bu yazıda, Vector3’ün temel fonksiyonlarını ve özelliklerini ayrıntılı bir şekilde açıklayacağız.
Yorum Bırak