"Enter"a basıp içeriğe geçin

Kategori: Unity

Unity’de Instantiate Kavramı: Detaylı ve Ayrıntılı Bir Anlatım

Unity oyun motorunun en önemli kavramlarından biri Instantiate’dir. Bu yazıda, Unity’de Instantiate kavramını detaylı bir şekilde inceleyecek, adım adım nasıl kullanılacağını açıklayacak ve örneklerle destekleyeceğiz.

Yorum Bırak

Unity’de Vector3 Static Fonksiyonları

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 static fonksiyonlarını anlatacağım. Unity, oyun geliştiricilerinin çok boyutlu vektörlerle çalışmalarını sağlayan birçok kullanışlı static fonksiyon sağlar. Bu yazıda, Vector3 sınıfının en sık kullanılan static fonksiyonlarını adım adım ve örneklerle anlatacağız. Ayrıca, konuyu daha iyi anlamak için Angle, Distance, Lerp, Time.Time, Time.DeltaTime, Time.TimeScale, Vector3.Max, Vector3.Min ve Vector3.Scale başlıklarını da ele alacağız.

Yorum Bırak

Unity’de Vector3 Public Fonksiyonları ve Özellikleri

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Vector3 özellikleri ve Unity’de Vector3 public fonksiyonlarını anlatacağım. Vectörler, 3D uzayda konum, rotasyon ve ölçeklendirme gibi değerleri ifade etmek için kullanılan önemli bir kavramdır. Unity, Vector3 sınıfını kullanarak 3 boyutlu vektör işlemlerini kolaylaştırır.

Yorum Bırak

Unity’de Quaternion Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Quaternion konusunu anlatacağım. Unity’de Quaternion, dört elemana sahip matematiksel bir yapının adıdır. Bu elemanlar, genellikle x, y, z ve w olarak gösterilir. Quaternion’lar, özellikle rotasyonları temsil etmek ve işlemek için kullanılır. Daha basit bir ifadeyle, Quaternion’lar, nesnelerin dönme durumlarını ifade etmek için kullanılan bir veri tipi olarak düşünülebilir.

Yorum Bırak

Unity’de Time.deltaTime, Time.time, ve Time.timeScale Kullanımı

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Time.deltaTime, Time.time, Time.timeScale kulanımlarını anlatacağım. Unity’nin zamanla ilgili işlevlerinden üçü, Time.deltaTime, Time.time ve Time.timeScale’dir. Bu yazıda, bu üç zaman işlevinin kullanımını detaylı bir şekilde anlatacağım ve örneklerle göstereceğim.

Yorum Bırak

Unity’de Lerp Kullanımı: Adım Adım Anlatım

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Lerp kullanımını anlatacağım. Genelde animasyonlar oluştururken ve nesneleri düzgün bir şekilde hareket ettirmek için Lerp kullanılır. Bu yazıda, Unity’de sıkça kullanılan bir yöntem olan Lerp fonksiyonunu adım adım, detaylı ve örneklerle açıklayacağım.

Yorum Bırak

Unity’de Distance Kullanımı: Adım Adım Rehber ve Örnekler

Unity, popüler bir oyun motorudur ve çeşitli projeleri için çok çeşitli işlevler sunar. Bu rehberde, Unity’de distance kullanımını adım adım öğreneceksiniz. Distance fonksiyonu, iki nokta arasındaki mesafeyi hesaplamak için kullanılır ve birçok senaryoda faydalıdır.

Yorum Bırak

Unity’de Angle Kullanımı: Detaylı ve Adım Adım Anlatım

Unity oyun motoru, 2D ve 3D oyunlar geliştirmek için oldukça popüler bir seçenektir. Bu yazıda, Unity’de Angle kullanımını detaylı olarak açıklayacak ve adım adım bir rehber sunacağız. Angle, Unity’nin matematiksel bir fonksiyonudur ve nesneler arasındaki açıyı hesaplamanın yanı sıra diğer birçok işlevi olan önemli bir araçtır.

Yorum Bırak