"Enter"a basıp içeriğe geçin

Kategori: Unity

Unity Fizik Materyali Nasıl Kullanılır? (Unity Physic Material)

Unity’de, fizik materyalleri, iki nesnenin birbirine nasıl çarpışacağını ve etkileşime gireceğini kontrol etmek için kullanılan özelleştirilebilir özellikler kümesidir. Unity Fizik materyali, dinamik sürtünme, statik sürtünme, esneklik, sürtünme kombinasyonu ve sıçrama kombinasyonu gibi çeşitli özelliklere sahiptir.

Yorum Bırak

Unity’de Inspector Düzenleme Özellikleri

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere Unity oyun motorunda sıkça kullanılan bazı özellikler hakkında bilgi vermek istiyorum. İşte Unity’deki MultiLine, TooTip, Header, ContextMenu, AddComponentMenu ve RequireComponent özelliklerinin ne işe yaradığı, nasıl kullanıldığı ve Inspector düzenlemeyi öğrenebileceğiniz kısa örnekler.

Yorum Bırak

Unity’de HideFlags Kullanımı

Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de HideFlags kullanımını anlatacağım. HideFlags, Unity’de nesnelerin görünürlüğünü ve davranışını kontrol etmek için kullanılan bir özelliktir. Bu, geliştiricilere sahnede görünen nesnelerin bazı özelliklerini gizlemeleri veya değiştirmeleri için bir olanak sağlar.

Yorum Bırak

Unity’de Clone Kullanımı: Adım Adım Rehber

Bu yazıda, Unity’de Clone kullanımını anlatacağım. Clone() fonksiyonu ile string veri tipindeki bir nesnenin kopyasını oluşturmayı adım adım anlatacağım. Clone fonksiyonu, seçili nesnenin aynı özelliklere sahip bir kopyasını oluşturmanıza olanak sağlar. Bu özellikle, metin işlemleri veya string nesnelerini kullanırken zaman kazanmanıza yardımcı olur.

Yorum Bırak