Hinge Joint, Unity oyun motorunda iki nesneyi birbirine menteşe olarak bağlayan bir joint türüdür. Bu joint, iki nesnenin birbirlerine göre yalnızca bir eksende hareket etmesine izin verir.
Yorum BırakKategori: Yazılım
Yazılım geliştirme ile ilgili konuları burada bulabileceksiniz. Şimdilik Android Studio ve Java üzerinden ilerlemekteyim. Bu konuları tamamladıkça diğer yazılım dillerine/ortamlarına girişlere başlayarak burada öğrendiklerimi paylaşmaya başlayacağım. Yazılım menüsü altından kategorilere bakarak hangi konuyu arıyorsanız seçebilirsiniz.
Fixed Joint, Unity oyun motorunda iki nesneyi birbirine sabit olarak bağlayan bir joint türüdür. Bu joint, iki nesnenin birbirlerine göre hareket etmesini engeller.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar. Bu yazıda Unity’de collision ve trigger yakalama yöntemlerinden bahsedeceğim. Unity oyun motorunda, nesnelerin birbiriyle veya diğer nesnelerle etkileşime girmesini yakalamak için çeşitli yöntemler kullanılabilir. Bu yöntemlerden ikisi, collider ve trigger’lardır.
Yorum BırakUnity’de, fizik materyalleri, iki nesnenin birbirine nasıl çarpışacağını ve etkileşime gireceğini kontrol etmek için kullanılan özelleştirilebilir özellikler kümesidir. Unity Fizik materyali, dinamik sürtünme, statik sürtünme, esneklik, sürtünme kombinasyonu ve sıçrama kombinasyonu gibi çeşitli özelliklere sahiptir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazı Unity’de HideInInspector nasıl kullanılır hakkında bilgiler içermektedir. Bu özelliği kullanarak, bir değişkenin Unity Editörü’nde görüntülenmesini engelleyebilirsiniz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de HideFlags kullanımını anlatacağım. HideFlags, Unity’de nesnelerin görünürlüğünü ve davranışını kontrol etmek için kullanılan bir özelliktir. Bu, geliştiricilere sahnede görünen nesnelerin bazı özelliklerini gizlemeleri veya değiştirmeleri için bir olanak sağlar.
Yorum BırakMerhaba okurlar Bu yazıda, Unity’de Range özelliğini detaylı bir şekilde anlatacağım. Range özelliği Inspector’da float veya int değişkenlerin belirli bir aralığa sınırlanmasını sağlayan bir özelliktir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de toUpper ve toLower fonksiyonlarını nasıl kullanabileceğinizi anlatacağım. Bu fonksiyonlar ile aldığınız verilerin bütün harflerini büyük veya küçük olarak depolayabilirsiniz.
Yorum BırakBu yazıda, Unity’de Clone kullanımını anlatacağım. Clone() fonksiyonu ile string veri tipindeki bir nesnenin kopyasını oluşturmayı adım adım anlatacağım. Clone fonksiyonu, seçili nesnenin aynı özelliklere sahip bir kopyasını oluşturmanıza olanak sağlar. Bu özellikle, metin işlemleri veya string nesnelerini kullanırken zaman kazanmanıza yardımcı olur.
Yorum Bırak