"Enter"a basıp içeriğe geçin

Warframe’de Hasar Tipleri Nelerdir?

Warframe, çeşitli hasar tipleri ve etkileri olan bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Bu hasar tipleri, düşmanların zırh, kalkan ve can değerlerine göre farklı etkilere sahiptir. Bu yazıda, Warframe’de hasar tiplerini detaylı bir şekilde, neyin ne işe yaradığını anlatacağım.

Hasar tipleri üç ana kategoriye ayrılır: Fiziksel, Elementel ve Karma. Fiziksel hasar tipleri, silahların temel hasarını oluşturur. Elementel hasar tipleri ise silahlara modlar aracılığıyla eklenir. Karma hasar tipleri ise iki elementel hasar tipinin birleşmesiyle oluşur.

Fiziksel Hasar Tipleri

Fiziksel hasar tipleri şunlardır: Darbe (Impact), Delme (Puncture) ve Kesme (Slash). Bu hasar tipleri, düşmanların zırh ve can değerlerine göre farklı etkilere sahiptir. Ayrıca her birinin özel bir durum etkisi (status effect) vardır.

  • Darbe: Darbe hasarı, düşmanın kalkanına %50 daha fazla, makine tipi düşmanlara %25 daha fazla, et tipi düşmanlara %25 daha az ve kemikli tipi düşmanlara %15 daha az hasar verir. Darbe durum etkisi ise düşmanı geri iterek dengesini bozar.
  • Delme: Delme hasarı, zırhlı düşmanlara %50 daha fazla, robotik düşmanlara %25 daha fazla, kalkanlı düşmanlara %20 daha az ve etli düşmanlara %50 daha az hasar verir. Delme durum etkisi ise düşmanın aldığı hasarı %30 azaltır.
  • Kesme: Kesme hasarı, etli düşmanlara %25 daha fazla, kemikli düşmanlara %15 daha fazla, zırhlı düşmanlara %15 daha az ve makine tipi düşmanlara %50 daha az hasar verir. Kesme durum etkisi ise düşmana kanama (bleed) efekti uygular. Kanama efekti, düşmana saniyede silahın temel hasarının %35’i kadar gerçek (true) hasar verir. Gerçek hasar ise herhangi bir zırh veya kalkanı yok sayarak direk cana gider.

Elementel Hasar Tipleri

Elementel hasar tipleri şunlardır: Soğuk (Cold), Elektrik (Electricity), Ateş (Heat) ve Zehir (Toxin). Bu hasar tipleri, silahlara modlar aracılığıyla eklenir. Elementel hasar tipleri de fiziksel hasar tipleri gibi düşmanların zırh ve can değerlerine göre farklı etkilere sahiptir. Ayrıca her birinin özel bir durum etkisi vardır.

  • Soğuk: Soğuk hasarı, kalkanlı düşmanlara %50 daha fazla, kemikli tipi düşmanlara %25 daha fazla, makine tipi ve zehirli tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Soğuk durum etkisi ise düşmanın hareket hızını ve saldırı hızını %50 azaltır.
  • Elektrik: Elektrik hasarı, robotik düşmanlara %50 daha fazla, makine tipi ve zehirli tipi düşmanlara %50 daha az hasar verir. Elektrik durum etkisi ise düşmana elektrik çarparak onu sersemletir. Ayrıca çevredeki diğer düşmanlara da elektrik akımı geçirir.
  • Ateş: Ateş hasarı, etli düşmanlara %25 daha fazla, kemikli tipi ve zırhlı tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Ateş durum etkisi ise düşmanı yakarak ona saniyede silahın temel hasarının %50’si kadar ateş hasarı verir. Ayrıca düşman panikleyerek savunmasız kalır.
  • Zehir: Zehir hasarı, etli düşmanlara %50 daha fazla, zırhlı tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Zehir durum etkisi ise düşmana saniyede silahın temel hasarının %50’si kadar zehir hasarı verir. Bu hasar kalkanları yok sayarak direk cana gider.

Karma Hasar Tipleri

Karma hasar tipleri ise iki elementel hasar tipinin birleşmesiyle oluşur. Bu hasar tipleri şunlardır: Patlama (Blast), Aşındırma (Corrosive), Gaz (Gas), Manyetik (Magnetic), Radyasyon (Radiation) ve Viral (Viral). Bu hasar tipleri de diğerleri gibi düşmanların zırh ve can değerlerine göre farklı etkilere sahiptir. Ayrıca her birinin özel bir durum etkisi vardır.

  • Patlama: Patlama hasarı, makine tipi düşmanlara %75 daha fazla, kemikli tipi düşmanlara %25 daha fazla, zırhlı tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Patlama durum etkisi ise düşmanın isabet şansını %30 azaltır.
  • Aşındırma: Aşındırma hasarı, zırhlı tipi düşmanlara %75 daha fazla, makine tipi ve zehirli tipi düşmanlara %50 daha az hasar verir. Aşındırma durum etkisi ise düşmanın zırhını %26 azaltır. Bu etki biriktikçe daha da artar.
  • Gaz: Gaz hasarı, zehirli tipi düşmanlara %75 daha fazla, makine tipi ve etli tipi düşmanlara %50 daha az hasar verir. Gaz durum etkisi ise düşmana saniyede silahın temel hasarının %50’si kadar zehir hasarı veren bir gaz bulutu oluşturur. Bu gaz bulutu çevredeki diğer düşmanları da etkiler.
  • Manyetik: Manyetik hasarı, kalkanlı düşmanlara %75 daha fazla, zırhlı tipi düşmanlara %50 daha az hasar verir. Manyetik durum etkisi ise düşmanın kalkanını %75 azaltır ve kalkan yenilenmesini engeller.
  • Radyasyon: Radyasyon hasarı, kemikli tipi ve robotik tipi düşmanlara %75 daha fazla, etli tipi ve zehirli tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Radyasyon durum etkisi ise düşmana radyasyon bulaştırarak onu dost ateşi yapar. Yani radyasyonlu düşmanlar kendi takım arkadaşlarına saldırabilir.
  • Viral: Viral hasarı, etli tipi düşmanlara %75 daha fazla, makine tipi ve kemikli tipi düşmanlara %25 daha az hasar verir. Viral durum etkisi ise düşmanın canını yarıya indirir.

Hasar tiplerini seçerken dikkat edilmesi gereken nokta, hangi türdeki düşmana karşı savaştığınızdır. Örneğin Grineer ırkı zırhlı ve kemikli tipte olduğu için onlara karşı delme, aşındırma veya radyasyon gibi hasar tiplerini kullanmak avantajlıdır. Corpus ırkı kalkanlı ve robotik tipte olduğu için onlara karşı darbe, manyetik veya gaz gibi hasar tiplerini kullanmak daha etkilidir. Infested ırkı ise organik ve zehirli tipte olduğu için onlara karşı ateş, korozyon veya patlama gibi hasar tiplerini kullanmak daha faydalıdır. Hasar tiplerini doğru seçmek, savaşlarda size büyük bir üstünlük sağlayacaktır.

Bu yazıda, Warframe oyununda bulunan farklı hasar tiplerini ve bunların düşman ırkları üzerindeki etkilerini detaylı bir şekilde anlattım. Ayrıca, hangi silahların hangi hasar tiplerine sahip olduğunu ve bunları nasıl modifiye edebileceğinizi de öğrendiniz. Böylece, oyunun zorlu görevlerinde daha başarılı olabilecek ve düşmanlarınızı kolayca alt edebileceksiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.