"Enter"a basıp içeriğe geçin

Kategori: Yazılım

Yazılım geliştirme ile ilgili konuları burada bulabileceksiniz. Şimdilik Android Studio ve Java üzerinden ilerlemekteyim. Bu konuları tamamladıkça diğer yazılım dillerine/ortamlarına girişlere başlayarak burada öğrendiklerimi paylaşmaya başlayacağım. Yazılım menüsü altından kategorilere bakarak hangi konuyu arıyorsanız seçebilirsiniz.

Unity Obje Yakalama Yöntemleri

Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Oyun yaparken, objeleri doğru bir şekilde yakalamak ve işlemek önemli bir adımdır. Bu yazıda, Unity obje yakalamanın farklı yöntemlerine dair detaylı bilgiler sunacağız ve her bir yöntemin performansa etkisini değerlendireceğiz.

Yorum Bırak

Unity’de Monobehaviour Temel Fonksiyonları ve Çalışma Sırası

Unity’de Monobehaviour temel fonksiyonları, oyun geliştirme sürecinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity’nin önemli bir parçasıdır. Bu güçlü oyun motoru, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için Monobehaviour sınıfını kullanır. Monobehaviour, Unity projelerinde fizik, animasyon, ses ve kullanıcı girişleri gibi temel fonksiyonlar için gereken yetenekleri sağlar. Bu yazıda, Unity’de bulunan Monobehaviour temel fonksiyonlarına detaylı bir şekilde değineceğiz ve her bir fonksiyonun ne zaman ve nasıl kullanılması gerektiği hakkında bilgi vereceğiz.

Yorum Bırak

Unity’de Debug Çeşitleri Nelerdir?

Unity, oyun geliştirme platformu olarak dünyanın en popüler araçlarından biridir. Unity ile oyun geliştirirken, karşılaştığınız hataları ve sorunları çözmek için debug (hata ayıklama) yapmanız gerekir. Debug, oyununuzun çalışma zamanında nasıl davrandığını görmek, değişkenlerin değerlerini izlemek, kodunuzda kırılma noktaları belirlemek ve hata mesajlarını okumak gibi işlemleri içerir. Unity’de debug çeşitleri nelerdir ve nasıl kullanılır? Bu yazıda, detaylı bir şekilde anlatacağız.

Yorum Bırak

C#’ta Fibonacci Dizisi Yazdırmayı Öğrenin: Yeni Başlayanlar İçin Adım Adım Rehber

Merhaba arkadaşlar, bu yazıda C#’ta Fibonacci dizisini yazdırmayı adım adım, açıklayıcı bir şekilde anlatacağım. Fibonacci dizisi, her sayının kendisinden önce gelen iki sayının toplamı olduğu bir sayı dizisidir. Örneğin, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… şeklinde devam eden bir Fibonacci dizisi vardır. Bu diziyi C#’ta yazdırmak için kullanabileceğimiz birkaç yöntem vardır. Bu yazıda bunlardan en yaygın olan iki tanesini göstereceğim: döngü kullanarak ve kendi kendini çağıran fonksiyonlar (özyinelemeli, recursive) fonksiyon kullanarak.

Yorum Bırak

C# Consol’da Çarpım Tablosu Nasıl Yazdırılır?

Merhaba arkadaşlar, Bu yazıda C#’ta çarpım tablosunu nasıl yazdırabileceğimizi adım adım göstereceğim. Bu yazı yeni başlayanlar için hazırlanmıştır, bu yüzden kullandığımız fonksiyonların ne işe yaradığını ve neden kullandığımızı da açıklayacağım. Ayrıca kodda yorum satırları kullanarak kodun ne yaptığını anlamamızı kolaylaştıracağım. Consol’da çarpım tablosu nasıl yazdırılır?

Yorum Bırak

C# Girilen Sayının İçindeki En Büyük ve En Küçük Rakamı Bulan Kod

Merhaba arkadaşlar, bu yazıda C#’ta girilen sayının içindeki en büyük ve en küçük rakamı bulan kodu adım adım açıklayıcı bir şekilde anlatacağım. Bu kod, sayısal işlemler, döngüler ve koşullu ifadeler gibi temel programlama kavramlarını kullanarak basit bir algoritma oluşturmamızı sağlar. Bu yazıda, kodun nasıl çalıştığını ve neden öyle yazdığımızı göreceğiz.

Yorum Bırak