Unity’de Invoke Kullanımı: Zamanlama ve Kontrol İçin Güçlü Bir Yöntem
Yorum BırakKategori: Yazılım
Yazılım geliştirme ile ilgili konuları burada bulabileceksiniz. Şimdilik Android Studio ve Java üzerinden ilerlemekteyim. Bu konuları tamamladıkça diğer yazılım dillerine/ortamlarına girişlere başlayarak burada öğrendiklerimi paylaşmaya başlayacağım. Yazılım menüsü altından kategorilere bakarak hangi konuyu arıyorsanız seçebilirsiniz.
Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Oyun yaparken, objeleri doğru bir şekilde yakalamak ve işlemek önemli bir adımdır. Bu yazıda, Unity obje yakalamanın farklı yöntemlerine dair detaylı bilgiler sunacağız ve her bir yöntemin performansa etkisini değerlendireceğiz.
Yorum Bırakoyun kodlamak için C# dili kullanılır. C# dili, namespace adı verilen bir özellik içerir. Namespace, kodunuzu düzenli ve anlaşılır bir şekilde gruplamak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Bu yazıda, Unity’de namespace kullanımını anlatmaya çalışacağım.
Yorum BırakUnity’de Monobehaviour temel fonksiyonları, oyun geliştirme sürecinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity’nin önemli bir parçasıdır. Bu güçlü oyun motoru, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için Monobehaviour sınıfını kullanır. Monobehaviour, Unity projelerinde fizik, animasyon, ses ve kullanıcı girişleri gibi temel fonksiyonlar için gereken yetenekleri sağlar. Bu yazıda, Unity’de bulunan Monobehaviour temel fonksiyonlarına detaylı bir şekilde değineceğiz ve her bir fonksiyonun ne zaman ve nasıl kullanılması gerektiği hakkında bilgi vereceğiz.
Yorum BırakUnity, oyun geliştirme platformu olarak dünyanın en popüler araçlarından biridir. Unity ile oyun geliştirirken, karşılaştığınız hataları ve sorunları çözmek için debug (hata ayıklama) yapmanız gerekir. Debug, oyununuzun çalışma zamanında nasıl davrandığını görmek, değişkenlerin değerlerini izlemek, kodunuzda kırılma noktaları belirlemek ve hata mesajlarını okumak gibi işlemleri içerir. Unity’de debug çeşitleri nelerdir ve nasıl kullanılır? Bu yazıda, detaylı bir şekilde anlatacağız.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda C#’ta Fibonacci dizisini yazdırmayı adım adım, açıklayıcı bir şekilde anlatacağım. Fibonacci dizisi, her sayının kendisinden önce gelen iki sayının toplamı olduğu bir sayı dizisidir. Örneğin, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… şeklinde devam eden bir Fibonacci dizisi vardır. Bu diziyi C#’ta yazdırmak için kullanabileceğimiz birkaç yöntem vardır. Bu yazıda bunlardan en yaygın olan iki tanesini göstereceğim: döngü kullanarak ve kendi kendini çağıran fonksiyonlar (özyinelemeli, recursive) fonksiyon kullanarak.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, Bu yazıda C#’ta çarpım tablosunu nasıl yazdırabileceğimizi adım adım göstereceğim. Bu yazı yeni başlayanlar için hazırlanmıştır, bu yüzden kullandığımız fonksiyonların ne işe yaradığını ve neden kullandığımızı da açıklayacağım. Ayrıca kodda yorum satırları kullanarak kodun ne yaptığını anlamamızı kolaylaştıracağım. Consol’da çarpım tablosu nasıl yazdırılır?
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda C#’ta girilen sayının içindeki en büyük ve en küçük rakamı bulan kodu adım adım açıklayıcı bir şekilde anlatacağım. Bu kod, sayısal işlemler, döngüler ve koşullu ifadeler gibi temel programlama kavramlarını kullanarak basit bir algoritma oluşturmamızı sağlar. Bu yazıda, kodun nasıl çalıştığını ve neden öyle yazdığımızı göreceğiz.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar. Bu yazıda C#’ta girilen sayının rakamları toplamını hesaplamayı adım adım oluşturmayı anlatacağım. Bu, programlama öğrenmek isteyenler için yararlı bir alıştırma olabilir. / Umarım…
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda C#’ta diziden rastgele eleman seçmeyi adım adım anlatacağım. Bu işlemi yapmak için Random sınıfını kullanacağız. Random sınıfı, rastgele sayılar üretmemizi sağlayan bir sınıftır. Bu sınıfın Next() metodu, belirli bir aralıkta rastgele bir tam sayı döndürür.
Yorum Bırak