Unity Quaternion.Euler, döndürme işlemlerini gerçekleştirmek için kullanılan bir fonksiyondur.
Yorum BırakKategori: Yazılım
Yazılım geliştirme ile ilgili konuları burada bulabileceksiniz. Şimdilik Android Studio ve Java üzerinden ilerlemekteyim. Bu konuları tamamladıkça diğer yazılım dillerine/ortamlarına girişlere başlayarak burada öğrendiklerimi paylaşmaya başlayacağım. Yazılım menüsü altından kategorilere bakarak hangi konuyu arıyorsanız seçebilirsiniz.
Merhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Transform nedir ve nasıl kullanılır konusu üzerine duracağım. Unity oyun motorunda nesnelerin pozisyonunu, rotasyonunu ve ölçeğini kontrol etmek için “Transform” adında bir bileşen kullanılır. Bu yazıda, Unity’de Transform kullanımını ve bazı önemli özelliklerini açıklayacağım.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda sizlere Unity’de destroy işlemlerini anlatacağım. Unity, oyun ve interaktif uygulama geliştirmek için popüler bir oyun motorudur. Bu makalede, Unity’de kullanılan GameObject.Destroy ve Component.Destroy olaylarını anlatacağız. Ayrıca, süreli yok etme, script dosyasını yok etme ve component yok etme örnekleri sunacağız.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de Compare.Tag ve AddComponent kullanımını anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformudur ve geliştiricilere oyunları tasarlamak, oluşturmak ve dağıtmak için birçok araç sağlar. Bu platformun sunduğu çeşitli özelliklerden bazıları, Compare.Tag ve AddComponent olarak adlandırılan işlevlerdir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de objelerde aktiflik ve pasiflik konusunu işleyeceğiz. Unity, oyun geliştiricileri için popüler bir oyun motorudur ve objelerin aktiflik ve pasiflik durumlarını yönetme konusunda esnek bir yapı sunar. Bu rehberde, Unity’deki aktiflik ve pasiflik kavramlarını anlatacağız ve nasıl kullanılacaklarına dair bazı ipuçları vereceğiz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity FindObjectOfType kullanımını anlatacağım. FindObjectOfType’nin ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve neden bu kadar önemli olduğunu anlatacağız. Hazır mısınız? O zaman başlayalım!
Yorum BırakUnity, oyun geliştiricilerinin popüler bir tercihidir ve oyun objelerini yönetmek için gameObject kullanımı oldukça önemlidir. Bu yazıda, Unity’de gameObject kullanımını anlatacağım ve nasıl kullanıldığını detaylı bir şekilde açıklayacağım.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda Unity’de obje yakalama yöntemlerini anlatacağım. Unity, popüler bir oyun geliştirme platformu olup, 3D ve 2D oyunlar için birçok özellik sunmaktadır. Bir oyun geliştirirken, objeleri doğru şekilde yakalamak ve kontrol etmek önemli bir adımdır.
Yorum BırakUnity, oyun geliştirme sürecinde bir dizi işlevselliği desteklemek için farklı yöntemler sunar. Bu yöntemler arasında en yaygın olarak kullanılanlar Invoke ve Coroutine’dir. Hem Invoke hem de Coroutine, belirli olayları tetiklemek, zamanlama işlemlerini gerçekleştirmek veya bekletmek için kullanılabilir, ancak farklı senaryolarda farklılık gösterirler. Şimdi, bu iki yöntemi daha ayrıntılı olarak inceleyelim, Invoke ve Coroutine arasındaki farklar:
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar! Bu yazıda sizlere Unity’de Coroutine kullanımını ve ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve performans üzerindeki etkisini anlatacağım. Ayrıca, Coroutine’leri daha verimli bir şekilde nasıl kullanabileceğinizi ve yazının sonunda bir kod örneği ile temel bir kullanımı göstereceğim. Hazırsanız başlayalım!
Yorum Bırak