Unity, oyun geliştirme sürecinde bir dizi işlevselliği desteklemek için farklı yöntemler sunar. Bu yöntemler arasında en yaygın olarak kullanılanlar Invoke ve Coroutine’dir. Hem Invoke hem de Coroutine, belirli olayları tetiklemek, zamanlama işlemlerini gerçekleştirmek veya bekletmek için kullanılabilir, ancak farklı senaryolarda farklılık gösterirler. Şimdi, bu iki yöntemi daha ayrıntılı olarak inceleyelim, Invoke ve Coroutine arasındaki farklar:
Yorum BırakEtiket: Unity Invoke Kullanımı
Unity’de Invoke Kullanımı: Zamanlama ve Kontrol İçin Güçlü Bir Yöntem
Yorum Bırak