Merhaba arkadaşlar, bu yazıda C# programlama dilinde iki değişkenin değerlerini nasıl takas edebileceğimizi (kova yöntemi) anlatacağım. Bu yöntem, oldukça yararlı ve basit bir algoritmadı
Yorum BırakKategori: C#
Asal sayılar, yalnızca 1 ve kendilerine bölünebilen, 1’den büyük doğal sayılardır. Örneğin, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 asal sayılardır. Girilen sayının asal olup olmadığını nasıl bulabiliriz? Bu sorunun cevabını C# programlama dilinde yazacağımız bir kod ile göstereceğiz.
Yorum BırakMerhaba arkadaşlar, bu yazıda C# dilinde enum nedir ve nasıl kullanılır konusu üzerinde duracağım.
Enum Nedir ve Nasıl Kulanılır?
Enum (sayısal değerlerin isimlendirilmesi), programlama yaparken sıkça karşılaştığımız bir yapıdır. Örneğin, bir mevsim değişkeni tanımlamak istediğimizde, bunu int tipinde yapabiliriz:
Yorum BırakMerhaba, bu yazıda C# interface kavramını yeni başlayanlar için anlatacağım. C# Interface nedir? Interface, bir sınıfın nasıl davranması gerektiğini belirten bir sözleşme gibidir. Interface içinde sadece metod isimleri, parametreleri ve dönüş tipleri tanımlanır, metodların içi boştur. Interface tanımlamak için interface anahtar kelimesi kullanılır. Örneğin, aşağıdaki kodda bir IAnimal interface’i tanımladım.
Yorum BırakMerhaba, bu yazıda C# abstraction (soyutlama) kavramını anlatacağım. Soyutlama, nesne yönelimli programlamanın temel prensiplerinden biridir ve karmaşık bir sistemi daha basit ve anlaşılır hale getirmek için kullanılır. Soyutlama sayesinde, bir sınıfın veya arayüzün sadece dışarıya sunmak istediği özellikleri ve davranışları tanımlayabilir, geri kalan detayları gizleyebiliriz. Böylece, sistemin nasıl çalıştığına değil, ne yaptığına odaklanabiliriz.
Yorum BırakPolymorphism, nesne yönelimli programlama (OOP) paradigmasının önemli bir kavramıdır. C# Polymorphism nedir? Polymorphism, Yunanca “çok biçimlilik” anlamına gelir ve bir nesnenin farklı şekillerde davranabilmesini sağlar. Polymorphism sayesinde, aynı isme sahip farklı sınıflardan türetilmiş nesneler, aynı arayüzü kullanarak farklı işlevler gerçekleştirebilirler. Bu, kodun yeniden kullanılabilirliğini, esnekliğini ve bakımını kolaylaştırır.
Yorum BırakMerhaba, yazıda C# kalıtım (inheritance) konusunu anlatacağım. Inheritance, nesne yönelimli programlamanın temel kavramlarından biridir ve bir sınıfın başka bir sınıftan özelliklerini ve davranışlarını devralmasını sağlar. Bu sayede kod tekrarından kaçınabilir, kodun okunabilirliğini ve bakımını kolaylaştırabilir, ortak işlevselliği tek bir yerde toplayabilir ve kodun genişletilebilirliğini artırabiliriz.
Yorum BırakMerhaba, bu yazıda C# get set (properties) konusunu konusunu anlatacağım. Properties, bir sınıfın veya yapı (struct) tipinin üyeleri olan özel bir tür değişkendir. Properties, sınıfın veya yapı tipinin dışından erişilebilen değerleri temsil eder. Properties, alanlar (fields) gibi davranır, ancak alanlardan farklı olarak değerleri okumak veya yazmak için get ve set anahtar kelimeleri ile tanımlanan kod bloklarını kullanır. Bu kod blokları, properties’in değerini kontrol etmek, doğrulamak veya değiştirmek için kullanılabilir.
Yorum BırakMerhaba, bu yazıda C# yapıcı metotların ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve neden önemli olduklarını anlatacağım. Constructor metotlar, bir sınıfın nesnelerini oluştururken otomatik olarak çağrılan özel metotlardır. Constructor metotlar, sınıfın adıyla aynı olmalı ve geri dönüş tipi belirtilmemelidir. Constructor metotlar, nesnelerin başlangıç değerlerini atamak, bağımlılıkları enjekte etmek veya nesneler arası ilişkileri kurmak gibi işlemler için kullanılabilir.
Yorum BırakMerhaba, bu yazıda C# Erişim Belirleyiciler (Access Modifiers) konusunu anlatacağım. Access Modifiers, bir sınıf, yapı, arayüz, yöntem, özellik veya alanın başka bir kod parçasından erişilebilirliğini belirlemek için kullanılan anahtar kelimelerdir. C# dilinde 5 adet Access Modifier vardır: public, private, protected, internal ve protected internal.
Yorum Bırak