Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere Unity oyun motorunda sıkça kullanılan bazı özellikler hakkında bilgi vermek istiyorum. İşte Unity’deki MultiLine, TooTip, Header, ContextMenu, AddComponentMenu ve RequireComponent özelliklerinin ne işe yaradığı, nasıl kullanıldığı ve Inspector düzenlemeyi öğrenebileceğiniz kısa örnekler.
Yorum BırakYazar: Osman Anıl ÖZCAN
Merhaba okurlar. Bu yazıda Before zaman bağlacının nasıl kullanıldığını anlatacağım. Zaman bağlaçları, cümleleri birbirine bağlamak ve zaman ilişkilerini ifade etmek için kullanılan önemli dil araçlarından biridir.
Yorum BırakAbyss of Dagath ile gelen önemli değişikliklerden birisi, yeni oyuncu ödüllerinde yapılan değişikliklerdi. Warframe’de başlangıç gezegenlerinde kavşakları tamamlarken oyunculara kusurlu modlar veriliyordu. Bunlar Warframe’inizi ve silahlarınızı modlarken daha az maliyetli olacaktır, ancak aynı zamanda size kusursuz hallerinden daha az fayda sağlayacaktır. Güncelleme yayınlandığında kusurlu modları kavşak ödüllerinden kaldırdılar. Ancak bunlar oyuna tekrar eklendi ve artık satın alınabiliyor. Warframe kusurlu modlar nerede?
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazı Unity’de HideInInspector nasıl kullanılır hakkında bilgiler içermektedir. Bu özelliği kullanarak, bir değişkenin Unity Editörü’nde görüntülenmesini engelleyebilirsiniz.
Yorum BırakGodzilla x Kong: The New Empire, Adam Wingard tarafından yönetilen ve 2024 yılında gösterime girecek olan bir Amerikan canavar filmidir. Godzilla vs. Kong’un devamı niteliğindeki film, Legendary Pictures’ın MonsterVerse filmindeki beşinci film olacak.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda After zaman bağlacının nasıl kullanıldığını anlatacağım. Zaman bağlaçları, cümleleri birbirine bağlamak ve zaman ilişkilerini ifade etmek için kullanılan önemli dil araçlarından biridir.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Warframe’de Dagath Prex kartını nereden alacağınızı göstereceğim. The Abyss of Dagath güncellemesi bildiğiniz gibi oyuna yeni bir dojo odası eklendi. Dagath’ın Çukuru adlı bu odada Dagath’ın ve Dorrclave’in bütün parçalarını alabiliyorsunuz.
Yorum BırakMerhaba okurlar. Bu yazıda Unity’de HideFlags kullanımını anlatacağım. HideFlags, Unity’de nesnelerin görünürlüğünü ve davranışını kontrol etmek için kullanılan bir özelliktir. Bu, geliştiricilere sahnede görünen nesnelerin bazı özelliklerini gizlemeleri veya değiştirmeleri için bir olanak sağlar.
Yorum Bırakİngilizce’de would kullanımı, geçmişteki bir alışkanlığı veya tekrarlanan bir eylemi ifade etmek için kullanılır. Aynı zamanda, daha önceki bir niyeti, isteği veya öneriyi belirtmek için de kullanılabilir. Bu yazıda, would kullanımını detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve örneklerle konuyu daha iyi anlamaya çalışacağız.
Yorum BırakBu yazıda, Warframe oyununun yaklaşan genişlemesi Whispers in the Walls ile ilgili Devstream 175’te gösterilen her şeyi öğrenebilirsiniz. Yeni warframe, yeni oyun modları, yeni kozmetikler, yeni silahlar ve daha fazlası sizi bekliyor.
Yorum Bırak