"Enter"a basıp içeriğe geçin

Bizneyapiyoruzki Yazılar

Reported Speech Simple Present to Simple Past

Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda reported speech simple present to simple past konusu üzerinde duracağız. Reported speech, bir kişinin söylediklerini başka bir kişiye aktarma yöntemidir. Reported speech’te, orijinal konuşmanın bazı öğeleri değiştirilir. Bu değişiklikler, konuşmanın zamanını, kişisini ve bazı durumlarda anlamını etkiler.

Yorum Bırak

Unity’de Fixed Joint 2D Komponenti ile Sağlam Bağlantılar Kurma

Unity, 2D ve 3D oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılan güçlü bir motor ve araçlar setini içerir. Gelişmiş fizik motoru sayesinde, gerçek dünyadaki gibi nesneler arasında çeşitli etkileşimler oluşturabilirsiniz. Bu etkileşimlerden biri Fixed Joint 2D ile sağlanır. Bu yazı, Unity’nin Fixed Joint 2D komponentini açıklamaktadır.

Yorum Bırak

Whereby Nasıl Kullanılır? Bir Şeyin Nasıl Yapıldığını Tanımlamak

Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda whereby nasıl kullanılır konusu üzerinde duracağız. Whereby, İngilizcede kullanılan bir bağlaçtır. Whereby, bir şeyin nasıl veya hangi yollarla yapıldığını tanımlamak için kullanılır.

Yorum Bırak

Relative Clauses What ile Who Arasındaki Farklar Nelerdir?

Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda relative clauses what ile who arasındaki farklar üzerinde duracağız. Relative clauses, İngilizcede bir cümlenin içinde başka bir cümleyi açıklayan yapılara denir. Bu yapılar, cümlenin akışını bozmadan ek bilgi sağlamaya yarar.

Yorum Bırak

Relative Clauses Why When ve Where Arasındaki Farklar Nelerdir?

Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda relative clauses why when ve where arasındaki farklar üzerinde duracağız. Relative clauses, İngilizcede bir cümlenin içinde başka bir cümleyi açıklayan yapılara denir. Bu yapılar, cümlenin akışını bozmadan ek bilgi sağlamaya yarar.

Yorum Bırak